Tags: игры

Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Весной 2016 выйдет, старый... добрый... Doom!

Видео убираю под кат, потому что уверенные 18+ с зомбаками, стрельбой и кровь-кешками на стену. Хорошо смонтировали, сразу возникает ностальгия по первой и второй частям, в которых приходилось прорубаться пулемётом и дробовиком сквозь орды марсианских гадов.
Collapse )
...в Doom всё какое-то... синтетическое, и не особо достоверное, словно бы чуть улучшенное десятилетней давности. Но за сцену кибердемона против BFG зачёт, конечно.

Как думаете, получится у них?
promo q3d июнь 12, 2014 11:01 41
Buy for 300 tokens
Окончательно понял, что зачем нужна выдержка, диафрагма и ISO нужно написать как можно понятнее, простыми словами. Слишком много идёт вопросов от учеников и читателей, проще давать ссылкой. Выдержка Итак, выдержка. Это время, за которое свет падает на матрицу. Измеряется в секундах и долях…
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Как играть на PS3 и PS4 с клавиатурой и мышкой

Как старый геймер я хорошо помню, когда и как в шутерах, на смену чистой клавиатуре, пришло сочетание клавиатуры и мышки. Произошло это в начале девяностых, ближе к появлению Doom II. Тех, кто играл только на клавиатуре, называли когда-то "трактористами", потому что их персонаж в игре двигался как трактор - бежал по прямой, медленно и неуклюже поворачивался стоя на месте.

Очень редко топовый "тракторист", освоивший стрейф и виртуозно нажимающий кнопки, мог сравниться, в сетевых баталиях, по уровню игры, со средним "мышистом", потому что моментальное наведение на цель и резкие повороты, при клавиатурном управлении, были технически недоступны. Бой между "трактористом" и "мышистом" был совершенно неравным. Я стал "мышистом" довольно поздно, принимая участие в одном из московских сетевых чемпионатов по Doom II. В четверть-финале меня, не без труда, обошёл по фрагам соперник. Я очень хорошо запомнил момент, когда он подошёл поблагодарить за интересный бой, потому что такого мощного удивления до того мне видеть не доводилось.

Парень был в сильном шоке, узнав, что я "тракторист" и играю на клавиатуре, а я очень удивился, узнав что можно играть в Doom как то ещё. Произошёл очень полезный обмен жизненным опытом и я помню, как мы с другом тогда, сразу же, в том же клубе, засели за мышки и стали экспериментировать с новым для себя принципом игры.

Sony_PS4

Сейчас использование мышки и клавиатуры для меня, в любом современном шутере, также естественно, как пить воду ртом или смотреть глазами. Я просто не задумываюсь как управлять персонажем, клавиатура и мышка стали продолжением рук. И на фоне этого мне очень и очень трудно понять, почему к современным консолям, где выпускаются самые новые шутеры, не делают такого управления. Скажем, на ноутбуках до сих пор ещё ставят мини-джойстики, которые могут заменить мышь. Если в самолёте, или при болтанке на заднем сиденье автомобиля, это удобнее чем мышь, и даже чем сенсорный экран, то в играх такое управление "курит взатяг". Я бы не хотел играть в какую-нибудь стратегию, выделяя группы юнитов джойстиком.

С точки зрения идеологии производителей консолей понять можно. Игрок с геймпадом, каким бы хорошим он не был, и как бы хорошо не работал на геймпаде стик, будет также уверенно "сливать" игроку с мышкой в сетевой игре, а именно на сетевые игры сейчас всё больше рассчитана индустрия. Но это же можно ограничить, скажем, не соединять для сетевой игры тех, кто пользуется геймпадом, с теми кто пользуется сочетанием клавиатуры и мыши.

Периодически я гуглю, как можно играть на PS3 или PS4 с клавиатурой, и также периодически расстраиваюсь, не находя вменяемого ответа. Есть какие-то полумеры, типа контроллеров, которые имитируют мышку и клавиатуру. Есть "хакерские" способы, которыми мало кто хотел бы заморачиваться. Но, мы же понимаем, что добавить поддержку на уровне софта элементарно, тем более, все современные консоли поддерживают, для серфинга, и мышки, и клавиатуры.



Poll #1976018 Ваша позиция по поводу поддержки консолями клавиатуры и мышки

Надо ли добавить консолям поддержку клавы и мышки в играх

Да
27(69.2%)
Нет
6(15.4%)
Меня это не волнует
6(15.4%)

Перестали бы вы играть на ПК в шутеры, появись на консолях поддержка мыши и клавы?

Перестал бы играть, перешёл бы на консоль
14(37.8%)
Всё равно играл бы на ПК
14(37.8%)
Играю в шутеры на консолях с геймпадом
6(16.2%)
Играю в шутеры на консолях, имитируя клаву и мышь
1(2.7%)
Не играю в шутеры
0(0.0%)
Не играю вообще
2(5.4%)

Почему не добавили поддержку до сих пор

Чтобы не дискриминировать игроков с геймпадами
13(36.1%)
Чтобы не обрушить рынок игр на ПК
7(19.4%)
Потому что не догадываются, как всё на самом деле
5(13.9%)
Другое (скажу в комментариях)
4(11.1%)
Меня всё это не волнует
7(19.4%)


Почему меня это волнует? Мой мощный ПК предназначен для работы с графикой, прежде всего. Не хочу держать в системном блоке толстую, жручую и дорогую видеокарту. Для моих задач хватает пассивно охлаждаемой модели, и компьютер получается совершенно бесшумным. В тот же Crysis 3, а в 2015 году и в Doom 4, я бы с удовольствием поиграл на PS4. Но, я точно знаю, что игра на геймпаде мне не доставит удовольствия, потому что не возникает того же погружения, как при игре на ПК, когда мышка и клавиатура становятся совершенно незаметным продолжением тела.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

IDDQD, IDKFA и в Ад? Nightmare :-)



- Доктор, вы лечите боязнь закрытых пространств?
- Да :-)
- А боязнь открытых пространств?
- Тоже лечим :-|
- А боязнь открытых и закрытых пространств?
- Думеров не лечим :-E

Интересно, что будет представлять из себя перезапуск Doom в 2015 году? В середине девяностых, на "трёшках" с 4 мегабайтами оперативки, которые в уменьшенном окне тянули и потягивали первый и второй Doom, это был уникальный игровой опыт, на фоне плоских, равномерно освещённых и, по большому счёту, примитивных шутеров эпохи, пытавшихся всё ещё переплюнуть Wolfenstein. В Doom было уникальное сочетание качеств: с одной стороны, игра построена на метании в жутковатых и тёмных локациях, мерцающем свете и неприятных ловушках, на довольно опасных и хорошо расставленных противниках, а с другой, в основе крошево в пыль врагов налево и направо, с тем ещё злорадством, как только в руки попадает что-то посерьёзнее или вырастет мастерство, до уровня, когда и пистолетиком толпу импов раскидаешь. Уже много позже, спустя дни и дни десматча, по COM-портам дуэльно, а позднее и по локальной сети вчетвером, приходил навык прорубаться через кибердемона с кулаком без берсерка, если очень нужно, и игра расцветала другими, новыми и алыми, красками.

Именно Doom ввёл в игровой оборот на PC, как стандарт, мышку, как оптимальный манипулятор для боя, и к выходу первого Quake "трактористы" (игроки на клавиатуре без мышки) практически полностью отмерли как класс. И к лучшему - в Quake с его 3D, где вращать головой нужно было на 360 градусов, им уже мало что светило.


Прослушать или скачать БИ-2 Последний герой бесплатно на Простоплеер

Первые две части Doom были жутковаты, и мастерски нагнетали напряжение шикарной (для своего времени передовой) графикой и озвучкой, но третий их, по саспенсу, наголову превзошёл. Жанр 3D-шутеров к тому времени сильно поменялся, благодаря и Half-Life, и Unreal, и даже уже появившемуся Far Cry, да и другим хитам. Появились развитые сценарии, NPC, более-менее умные противники, и всё больше игра была похожа на историю, нежели на рубилово. Третий Doom, всё же, рубиловом оставался, но... низводящим героя до состояния пушечного мяса. Какое-то это было неправильное рубилово. В рецензии 2004 года я писал, что в Doom III уже нет того ощущения всепобеждающего прорыва, и большую часть игры крадёшься на цыпочках, надеясь, что внезапно на тебя не выскочит что-то совсем непробиваемое.

К тому моменту у меня уже повыветрилось, из головы, умение видеть жизненность и реалистичность в жирных пикселях и плохо сглаженных полигонах, но свет фонарика, в темноте выхватывающий фрагменты, был прекрасен и достоверен до вздрагиваний. В плане игры со светотенью iD Software всегда была наголову выше всех остальных игроков, именно реалистичности света и тени Джон Кармак, сколько себя помню, уделял огромное внимание.

Не знаю, насколько возможно сейчас создать игру, в которой можно прорубаться сквозь орды, прокачивая скилл и всё меньше чувствуя себя пушечным мясом. Crysis 3, в который я тут начал играть на графической станции Dell, делает это через систему апгрейда костюма, но ощущения всепобеждающей мощи, несмотря на "максимум брони" как-то не приходит. Не тот драйв, не те расстояния до врагов, не то оружие. Всё не то.

P.S. И да, [Q3D] это именно от Quake ;-) Последнее напоминание о существовавшем в прошлом веке геймерском клане.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Страшное случилось сегодня ночью

Ужас из могил... Нет у людей совести совершенно. Что ж это такое происходит? Какой уж тут сон, какой ранний подъём, когда вот:

image

P.S. Спасибо Супу за апдейт движка. Хоть картинки прямо с iPad в альбом нормально загружаются и не нужно к компу бежать со скриншотом.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Четверть века мучает вопрос

Четверть века меня мучает вопрос. Даже не один, а целый комплект загадок.

Загадки тетриса

- Скажите, а фигурки в тетрисе выпадают совсем-совсем случайно, или как-то учитывается потенциальная наполняемость стакана, и если предугадывать и всё класть правильно, то стакан никогда не заполнится до конца? Есть ли в тетрисе такой момент "когда из-за маленькой ошибки всё пошло не так", или это сугубо битва с генератором случайных чисел?

- А если убрать все-все ряды, чтобы съелся самый нижний, что будет?

- Можно ли победить в тетрисе, или это бесконечная игра с всё увеличивающейся скоростью?

Ну и вопрос последней недели - есть ли для iOS какой-то примитивный тетрис? Не цветной, не трёхмерный, не с особо хитрыми фигурами, не такой где котяток пушистых в стакан набиваешь, а тупой старый-добрый монохромный тетрис, как на БК-шках и первых "карманных игровых приставках", тех что в ларьках продавались и с кнопочками были? Неужели нет? Для Android я нашёл такой, а для iOS не могу - всё цветастые чудеса попадаются.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Искал Mortal Kombat для PS4, нашёл это...

Гуглил не планируется ли под PlayStation 4 новый-добрый Mortal Kombat, ради которого стоило бы взять эту консоль, нашлось такое:



А ведь неплохо сделано, для любительского видео, разве нет?

P.S. Как-то маловато для PS4 заявлено классных игрушек к моменту запуска. Гонок практически нет, файтингов тоже не вижу. Несколько шутеров, но я продолжаю предпочитать клавиатуру с мышкой в этом жанре. Или таки есть что-то супер-классное, что мотивирует срочно обзавестись PS4 и залипнуть?
Аватарка 2009

На тему компьютерных игр

Я раньше много играл, было время, и играл неплохо - выиграл несколько сетевых чемпионатов по Doom II, неплохо рубился в клане в Quake, интерес к жанру 3D Action трансформировался в интерес к 3D-ускорителям и видеокартам, мощному железу, а потом и вообще к хайтеку. Так и стал журналистом, а затем и издателем Русского THG. Но со временем стал играть существенно меньше, поугас интерес, наверное. Теперь, фактически, если не считать Traffic Racer на iPad и iPhone, которым я уделяю минут десять в день несколько раз в неделю, можно сказать и не играю совсем.

Но пару раз в год случается выход чего-то важного, лично для меня, какого-то "громкого старого-доброго", типа нового Quake, Doom, Unreal, Half-Life, Far Cry или Crysis - шутеров от первого лица. И я обязательно нахожу время, чтобы пройти игру от первого до последнего уровня на каком-нибудь вменяемом, то есть не утрированно нереальном, уровне сложности. Тряхнуть сединой, так сказать хотя, в моём случае, это та ещё непереводимая идиома.

На тему компьютерных игр

Не так давно, по моим меркам, вышел Crysis 3. Значит как-то придётся найти на него время. Взял в редакции мощную видеокарту, потому что мой компьютер заточен под Photoshop, а никак не под шутеры и игры вообще - все эти воющие кулеры и блоки питания по киловатту совсем не нужны, когда в приоритете тишина в кабинете и комфорт во время работы. Сейчас поставлю, пройду, выну видеокарту и ещё на год забуду обо всём.

А у вас как? Стали играть меньше со временем, не до игр теперь, испытываете ностальгию?

Poll #1903753 Ваше отношение к играм (не пасьянс!)

Компьютерные игры это

Добро
34(50.7%)
А куда деваться
22(32.8%)
Зло
11(16.4%)

Ваша основная игровая платформа

Компьютер
50(53.8%)
Приставка
12(12.9%)
Мобильная приставка
2(2.2%)
Смартфон
10(10.8%)
Планшет
11(11.8%)
Не играю
8(8.6%)
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Да как же эти апдейты...

Вчера вечером хотел поиграть в StarCraft II на мониторе-планшете, понять насколько удобно рубиться в RTS, двигая юниты прямо по экрану пёрышком. После двойного клика по ярлыку получаю сообщение, что игре нужно проапдейтиться до патча 1.3.2, причём возможности отказаться нет - апдейт начинает качаться автоматически. Ну ок, качался он качался, на моей то Yota, потом другая проблема отвлекла, а потом и комп вовсе дурканул. В итоге не поиграл.


Сегодня. Понимаю, что надо всё же запустить StarCraft, посмотреть что и как. Двойной клик на ярлыке и... сообщение, что нужно проапдейтиться до 1.3.3. И конечно, опять никакой возможности отказаться.

Вы мне поиграть дадите, а?
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Crysis 2 через два дня

Русскоязычный Steam сообщает, что через два дня за $59,99 можно будет скачать и установить Crysis 2.  Тем временем, на Gamespot уже опубликовали обзор версии для XBox 360, полученной изданием заблаговременно. Кто не играл, тому бесполезно и рассказывать, что первая часть, вышедшая аж пять лет назад (в 2006 году!) является одним из эталонов качества графики. Честно говоря, меня она и сегодня порадовала бы.

Для меня Crysis из тех игр, прохождение которых доставило массу удовольствия, и продолжения которой я действительно жду, как в своё время ждал появления Quake, Duke Nukem Forever (всё ещё не вышедшего), Unreal и так далее. В Crysis 2 графика, если судить по видеороликам, шагнула ещё дальше вперёд, и потому бог с ними, с системными требованиями - найдём что-нибудь шумное и мощное в редакции, чтобы поиграть с удовольствием. А геймплей в Crysis 2 должен быть намного интереснее и менее заскриптован. Нано-костюм тоже потюнинговали. Остальное можно будет сказать через пару дней.

 
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Call of Duty: Black Ops

Хороший трёхмерный шутер, для меня, как отпуск. Новые места, люди, события, приключения. Помню, когда вышел первый Unreal, я наслаждался им невероятно - все эти записи на КПК, карьер с огромным упавшим космическим кораблём, поляна с зайчиками, огромный замок... в жизни такого не увидишь, а в игре - запросто. Прямо "зеркала" Лукьяненко.

Когда играешь в хороший шутер, с погружением, ощущения мало отличаются от реала. Новизна локаций, атмосфера и визуальный ряд переключают в очень особое настроение. Собственно, а чем отличается хороший шутер от поездки в незнакомую страну? Отсутствием загара? Выпивки и all inclusive? Так ведь отдых в неожиданных местах не этим запоминается...

Прошёл за два вечера Call of Duty: Black Ops. Шикарная игрушка. Линия повествования выстроена красиво, монолитно, после каждого следующего вброса информации выходить не хочется. Вернее, игра вся как один рассказ. Не оторваться. Очень последовательная история, как хороший кинофильм. Сюжет, конечно, бредятина редкостная. Вброс сказок про Вьетнам, вторую мировую, которая Великая Отечественная, президента Кеннеди и козни СССР. Действие совершенно "рельсовое", но эффектно выверено и внушает. Масса разного вооружения, неплохие персонажи, графика вполне себе симпатичная - не Crysis, но на уровне.

Кто увлекается шутерами - рекомендую. Пусть и с опозданием. Играю то редко.