Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

promo q3d june 12, 2014 11:01 41
Buy for 300 tokens
Окончательно понял, что зачем нужна выдержка, диафрагма и ISO нужно написать как можно понятнее, простыми словами. Слишком много идёт вопросов от учеников и читателей, проще давать ссылкой. Выдержка Итак, выдержка. Это время, за которое свет падает на матрицу. Измеряется в секундах и долях…
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Весной 2016 выйдет, старый... добрый... Doom!

Видео убираю под кат, потому что уверенные 18+ с зомбаками, стрельбой и кровь-кешками на стену. Хорошо смонтировали, сразу возникает ностальгия по первой и второй частям, в которых приходилось прорубаться пулемётом и дробовиком сквозь орды марсианских гадов.
Collapse )
...в Doom всё какое-то... синтетическое, и не особо достоверное, словно бы чуть улучшенное десятилетней давности. Но за сцену кибердемона против BFG зачёт, конечно.

Как думаете, получится у них?
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Включение HiDPI на обычном мониторе с Mac

Очередной квест как сделать свой Mac удобнее прошёл. Решил наконец подключить кабелем miniDP->DisplayPort, к своему MacBook Pro, старенький уже 27-дюймовый монитор Dell, с разрешением 2560x1440 и использовать его в режиме HiDPI. Под катом расскажу как это получилось сделать без танцев.



Collapse )

Другие мои посты по теме:
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Мой видео-обзор Acer Aspire V17 Nitro Black Edition

Приезжал на тест игровой упакованный ноутбук Acer Aspire V17 Nitro Black Edition. Машинка 17-дюймовая и сконфигурирована для геймеров - мощный процессор Intel Core i7 4710HQ на 2.5 ГГц с четырьмя ядрами, видеокарта GeForce GTX 860M, красная подсветка клавиатуры. Сделали с М.Видео видео-обзор:



В принципе, и как рабочая система он вполне себе, внутри два накопителя (SSD + HDD), матрица IPS с неплохой цветопередачей и углами обзора, да и начинка мощная. Стоит такой бук порядка 45 тысяч. Как нормальный диванный боец поиграл в Crysis на камеру, особенно забавно было делать это на тачпаде ;-)

P.S. Снимали у моих друзей в игровом антикафе GLHF. Они недавно в парк PS4 добавили, нужно будет зайти попробовать как-нибудь. До сих пор не видел, что из себя эта консоль представляет.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Как играть на PS3 и PS4 с клавиатурой и мышкой

Как старый геймер я хорошо помню, когда и как в шутерах, на смену чистой клавиатуре, пришло сочетание клавиатуры и мышки. Произошло это в начале девяностых, ближе к появлению Doom II. Тех, кто играл только на клавиатуре, называли когда-то "трактористами", потому что их персонаж в игре двигался как трактор - бежал по прямой, медленно и неуклюже поворачивался стоя на месте.

Очень редко топовый "тракторист", освоивший стрейф и виртуозно нажимающий кнопки, мог сравниться, в сетевых баталиях, по уровню игры, со средним "мышистом", потому что моментальное наведение на цель и резкие повороты, при клавиатурном управлении, были технически недоступны. Бой между "трактористом" и "мышистом" был совершенно неравным. Я стал "мышистом" довольно поздно, принимая участие в одном из московских сетевых чемпионатов по Doom II. В четверть-финале меня, не без труда, обошёл по фрагам соперник. Я очень хорошо запомнил момент, когда он подошёл поблагодарить за интересный бой, потому что такого мощного удивления до того мне видеть не доводилось.

Парень был в сильном шоке, узнав, что я "тракторист" и играю на клавиатуре, а я очень удивился, узнав что можно играть в Doom как то ещё. Произошёл очень полезный обмен жизненным опытом и я помню, как мы с другом тогда, сразу же, в том же клубе, засели за мышки и стали экспериментировать с новым для себя принципом игры.

Sony_PS4

Сейчас использование мышки и клавиатуры для меня, в любом современном шутере, также естественно, как пить воду ртом или смотреть глазами. Я просто не задумываюсь как управлять персонажем, клавиатура и мышка стали продолжением рук. И на фоне этого мне очень и очень трудно понять, почему к современным консолям, где выпускаются самые новые шутеры, не делают такого управления. Скажем, на ноутбуках до сих пор ещё ставят мини-джойстики, которые могут заменить мышь. Если в самолёте, или при болтанке на заднем сиденье автомобиля, это удобнее чем мышь, и даже чем сенсорный экран, то в играх такое управление "курит взатяг". Я бы не хотел играть в какую-нибудь стратегию, выделяя группы юнитов джойстиком.

С точки зрения идеологии производителей консолей понять можно. Игрок с геймпадом, каким бы хорошим он не был, и как бы хорошо не работал на геймпаде стик, будет также уверенно "сливать" игроку с мышкой в сетевой игре, а именно на сетевые игры сейчас всё больше рассчитана индустрия. Но это же можно ограничить, скажем, не соединять для сетевой игры тех, кто пользуется геймпадом, с теми кто пользуется сочетанием клавиатуры и мыши.

Периодически я гуглю, как можно играть на PS3 или PS4 с клавиатурой, и также периодически расстраиваюсь, не находя вменяемого ответа. Есть какие-то полумеры, типа контроллеров, которые имитируют мышку и клавиатуру. Есть "хакерские" способы, которыми мало кто хотел бы заморачиваться. Но, мы же понимаем, что добавить поддержку на уровне софта элементарно, тем более, все современные консоли поддерживают, для серфинга, и мышки, и клавиатуры.



Poll #1976018 Ваша позиция по поводу поддержки консолями клавиатуры и мышки

Надо ли добавить консолям поддержку клавы и мышки в играх

Да
27(69.2%)
Нет
6(15.4%)
Меня это не волнует
6(15.4%)

Перестали бы вы играть на ПК в шутеры, появись на консолях поддержка мыши и клавы?

Перестал бы играть, перешёл бы на консоль
14(37.8%)
Всё равно играл бы на ПК
14(37.8%)
Играю в шутеры на консолях с геймпадом
6(16.2%)
Играю в шутеры на консолях, имитируя клаву и мышь
1(2.7%)
Не играю в шутеры
0(0.0%)
Не играю вообще
2(5.4%)

Почему не добавили поддержку до сих пор

Чтобы не дискриминировать игроков с геймпадами
13(36.1%)
Чтобы не обрушить рынок игр на ПК
7(19.4%)
Потому что не догадываются, как всё на самом деле
5(13.9%)
Другое (скажу в комментариях)
4(11.1%)
Меня всё это не волнует
7(19.4%)


Почему меня это волнует? Мой мощный ПК предназначен для работы с графикой, прежде всего. Не хочу держать в системном блоке толстую, жручую и дорогую видеокарту. Для моих задач хватает пассивно охлаждаемой модели, и компьютер получается совершенно бесшумным. В тот же Crysis 3, а в 2015 году и в Doom 4, я бы с удовольствием поиграл на PS4. Но, я точно знаю, что игра на геймпаде мне не доставит удовольствия, потому что не возникает того же погружения, как при игре на ПК, когда мышка и клавиатура становятся совершенно незаметным продолжением тела.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

IDDQD, IDKFA и в Ад? Nightmare :-)



- Доктор, вы лечите боязнь закрытых пространств?
- Да :-)
- А боязнь открытых пространств?
- Тоже лечим :-|
- А боязнь открытых и закрытых пространств?
- Думеров не лечим :-E

Интересно, что будет представлять из себя перезапуск Doom в 2015 году? В середине девяностых, на "трёшках" с 4 мегабайтами оперативки, которые в уменьшенном окне тянули и потягивали первый и второй Doom, это был уникальный игровой опыт, на фоне плоских, равномерно освещённых и, по большому счёту, примитивных шутеров эпохи, пытавшихся всё ещё переплюнуть Wolfenstein. В Doom было уникальное сочетание качеств: с одной стороны, игра построена на метании в жутковатых и тёмных локациях, мерцающем свете и неприятных ловушках, на довольно опасных и хорошо расставленных противниках, а с другой, в основе крошево в пыль врагов налево и направо, с тем ещё злорадством, как только в руки попадает что-то посерьёзнее или вырастет мастерство, до уровня, когда и пистолетиком толпу импов раскидаешь. Уже много позже, спустя дни и дни десматча, по COM-портам дуэльно, а позднее и по локальной сети вчетвером, приходил навык прорубаться через кибердемона с кулаком без берсерка, если очень нужно, и игра расцветала другими, новыми и алыми, красками.

Именно Doom ввёл в игровой оборот на PC, как стандарт, мышку, как оптимальный манипулятор для боя, и к выходу первого Quake "трактористы" (игроки на клавиатуре без мышки) практически полностью отмерли как класс. И к лучшему - в Quake с его 3D, где вращать головой нужно было на 360 градусов, им уже мало что светило.


Прослушать или скачать БИ-2 Последний герой бесплатно на Простоплеер

Первые две части Doom были жутковаты, и мастерски нагнетали напряжение шикарной (для своего времени передовой) графикой и озвучкой, но третий их, по саспенсу, наголову превзошёл. Жанр 3D-шутеров к тому времени сильно поменялся, благодаря и Half-Life, и Unreal, и даже уже появившемуся Far Cry, да и другим хитам. Появились развитые сценарии, NPC, более-менее умные противники, и всё больше игра была похожа на историю, нежели на рубилово. Третий Doom, всё же, рубиловом оставался, но... низводящим героя до состояния пушечного мяса. Какое-то это было неправильное рубилово. В рецензии 2004 года я писал, что в Doom III уже нет того ощущения всепобеждающего прорыва, и большую часть игры крадёшься на цыпочках, надеясь, что внезапно на тебя не выскочит что-то совсем непробиваемое.

К тому моменту у меня уже повыветрилось, из головы, умение видеть жизненность и реалистичность в жирных пикселях и плохо сглаженных полигонах, но свет фонарика, в темноте выхватывающий фрагменты, был прекрасен и достоверен до вздрагиваний. В плане игры со светотенью iD Software всегда была наголову выше всех остальных игроков, именно реалистичности света и тени Джон Кармак, сколько себя помню, уделял огромное внимание.

Не знаю, насколько возможно сейчас создать игру, в которой можно прорубаться сквозь орды, прокачивая скилл и всё меньше чувствуя себя пушечным мясом. Crysis 3, в который я тут начал играть на графической станции Dell, делает это через систему апгрейда костюма, но ощущения всепобеждающей мощи, несмотря на "максимум брони" как-то не приходит. Не тот драйв, не те расстояния до врагов, не то оружие. Всё не то.

P.S. И да, [Q3D] это именно от Quake ;-) Последнее напоминание о существовавшем в прошлом веке геймерском клане.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Четверть века мучает вопрос

Четверть века меня мучает вопрос. Даже не один, а целый комплект загадок.

Загадки тетриса

- Скажите, а фигурки в тетрисе выпадают совсем-совсем случайно, или как-то учитывается потенциальная наполняемость стакана, и если предугадывать и всё класть правильно, то стакан никогда не заполнится до конца? Есть ли в тетрисе такой момент "когда из-за маленькой ошибки всё пошло не так", или это сугубо битва с генератором случайных чисел?

- А если убрать все-все ряды, чтобы съелся самый нижний, что будет?

- Можно ли победить в тетрисе, или это бесконечная игра с всё увеличивающейся скоростью?

Ну и вопрос последней недели - есть ли для iOS какой-то примитивный тетрис? Не цветной, не трёхмерный, не с особо хитрыми фигурами, не такой где котяток пушистых в стакан набиваешь, а тупой старый-добрый монохромный тетрис, как на БК-шках и первых "карманных игровых приставках", тех что в ларьках продавались и с кнопочками были? Неужели нет? Для Android я нашёл такой, а для iOS не могу - всё цветастые чудеса попадаются.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Искал Mortal Kombat для PS4, нашёл это...

Гуглил не планируется ли под PlayStation 4 новый-добрый Mortal Kombat, ради которого стоило бы взять эту консоль, нашлось такое:



А ведь неплохо сделано, для любительского видео, разве нет?

P.S. Как-то маловато для PS4 заявлено классных игрушек к моменту запуска. Гонок практически нет, файтингов тоже не вижу. Несколько шутеров, но я продолжаю предпочитать клавиатуру с мышкой в этом жанре. Или таки есть что-то супер-классное, что мотивирует срочно обзавестись PS4 и залипнуть?
Аватарка 2009

На тему компьютерных игр

Я раньше много играл, было время, и играл неплохо - выиграл несколько сетевых чемпионатов по Doom II, неплохо рубился в клане в Quake, интерес к жанру 3D Action трансформировался в интерес к 3D-ускорителям и видеокартам, мощному железу, а потом и вообще к хайтеку. Так и стал журналистом, а затем и издателем Русского THG. Но со временем стал играть существенно меньше, поугас интерес, наверное. Теперь, фактически, если не считать Traffic Racer на iPad и iPhone, которым я уделяю минут десять в день несколько раз в неделю, можно сказать и не играю совсем.

Но пару раз в год случается выход чего-то важного, лично для меня, какого-то "громкого старого-доброго", типа нового Quake, Doom, Unreal, Half-Life, Far Cry или Crysis - шутеров от первого лица. И я обязательно нахожу время, чтобы пройти игру от первого до последнего уровня на каком-нибудь вменяемом, то есть не утрированно нереальном, уровне сложности. Тряхнуть сединой, так сказать хотя, в моём случае, это та ещё непереводимая идиома.

На тему компьютерных игр

Не так давно, по моим меркам, вышел Crysis 3. Значит как-то придётся найти на него время. Взял в редакции мощную видеокарту, потому что мой компьютер заточен под Photoshop, а никак не под шутеры и игры вообще - все эти воющие кулеры и блоки питания по киловатту совсем не нужны, когда в приоритете тишина в кабинете и комфорт во время работы. Сейчас поставлю, пройду, выну видеокарту и ещё на год забуду обо всём.

А у вас как? Стали играть меньше со временем, не до игр теперь, испытываете ностальгию?

Poll #1903753 Ваше отношение к играм (не пасьянс!)

Компьютерные игры это

Добро
34(50.7%)
А куда деваться
22(32.8%)
Зло
11(16.4%)

Ваша основная игровая платформа

Компьютер
50(53.8%)
Приставка
12(12.9%)
Мобильная приставка
2(2.2%)
Смартфон
10(10.8%)
Планшет
11(11.8%)
Не играю
8(8.6%)
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Классные игры для iPad: Death Rally за $0,99

В начале девяностых, когда Windows только-только начиналась, и даже седой дедушка думо-квейков Wolfenstein 3D существовал, в лучшем случае, в виде первых строчек кода, в те самые годы, когда стать обладателем десктопа с 0,033-гигагерцовым процессором было фантастически нереально, я с редкостным остервенением рубился в Deathtrack - игру, где одни машинки с крупнокалиберными пулемётами крошили на гоночном треке другие машинки, с пулемётами не менее крупнокалиберными. Это было не просто играбельно, это было взрывоподобно, мегаэффектно и EGA/MCGA.

 
Так было в 1989

В Deathtrack было всё как надо - ракетницы, микромашинки-терминаторы, мины, шипы, лазеры и генераторы умертвляющих частиц. Там был реальный тюнинг - заменяемые бамперы, шины, тормоза, броня и много других вкусняшек. В Deathtrack были красиво нарисованные менюшки и там давали задания, вернее, оставляли заказы на оппонентов. А ещё там была Графика. С большой буквы, потому что полигональная, а не спрайтовая, с реальной трёхмерностью машинок. Ничего даже близко похожего по драйву, в данном жанре, я с тех пор не видел, до вчерашнего дня.

Collapse )