Category: игры

Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Вот что должен отвечать фотограф на "когда будут фоточки" (18+)

Я даже и не догадывался о наличии термина, специльно описывающего такую ситуацию. Увидел что в прокате уже идёт четвёртый "Безумный Макс", стал читать статью в Википедии, логично ушёл по ссылке, после чего упал под стол и бился в припадке о столешницу.



Цитирую:

"В связи с финансовыми трудностями фильм попал в «производственный ад», который длился около 25 лет. В 2003 году Джордж Миллер сообщил, что сценарий для четвёртой части готов, а картина находится на стадии пре-продакшна."

Куда-куда попал?! О...о

Оказывается, есть такое понятие как "производственный ад", и в качестве примеров на Вики приводится Duke Nukem Forever (помню-помню, ждал его примерно году к 1999, а вышла игра в 2011), Prey (в разработке 1995-2006 и должен был уделать Quake 2, а не уделал ничего) и Starcraft:Ghost (с 2001 года выпуска откладывался уже шесть раз, а затем была отложена на неопределённый срок). Впрочем, у Макса с его 25 годами, которые прошли с выхода третьей части, они все откуривают.

Я так думаю, фотографам можно смело применять профессиональную терминологию:

- Так когда будут фоточки?
- Вы знаете, они в производственном аду :-(
- ?! O...o

Что касается "Безумного Макса", то для меня этот фильм остаётся загадкой. Не являясь поклонником трёх первых частей (даже не помню смотрел ли вторую и третью), я помню что именно с этой ленты инспирированы компьютерные игры про адские покатушки на машинах с пулемётами, ракетами и другими терминаторами. То есть Deathtrack, за ним Quarantine, а к сегодняшнему дню всё это эволюционировало до GTA.



Третий трейлер как-то совсем не вдохновил. Как думаете, стоит ли вообще идти?
promo q3d june 12, 2014 11:01 42
Buy for 300 tokens
Окончательно понял, что зачем нужна выдержка, диафрагма и ISO нужно написать как можно понятнее, простыми словами. Слишком много идёт вопросов от учеников и читателей, проще давать ссылкой. Выдержка Итак, выдержка. Это время, за которое свет падает на матрицу. Измеряется в секундах и долях…
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Включение HiDPI на обычном мониторе с Mac

Очередной квест как сделать свой Mac удобнее прошёл. Решил наконец подключить кабелем miniDP->DisplayPort, к своему MacBook Pro, старенький уже 27-дюймовый монитор Dell, с разрешением 2560x1440 и использовать его в режиме HiDPI. Под катом расскажу как это получилось сделать без танцев.



Collapse )

Другие мои посты по теме:
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Как играть на PS3 и PS4 с клавиатурой и мышкой

Как старый геймер я хорошо помню, когда и как в шутерах, на смену чистой клавиатуре, пришло сочетание клавиатуры и мышки. Произошло это в начале девяностых, ближе к появлению Doom II. Тех, кто играл только на клавиатуре, называли когда-то "трактористами", потому что их персонаж в игре двигался как трактор - бежал по прямой, медленно и неуклюже поворачивался стоя на месте.

Очень редко топовый "тракторист", освоивший стрейф и виртуозно нажимающий кнопки, мог сравниться, в сетевых баталиях, по уровню игры, со средним "мышистом", потому что моментальное наведение на цель и резкие повороты, при клавиатурном управлении, были технически недоступны. Бой между "трактористом" и "мышистом" был совершенно неравным. Я стал "мышистом" довольно поздно, принимая участие в одном из московских сетевых чемпионатов по Doom II. В четверть-финале меня, не без труда, обошёл по фрагам соперник. Я очень хорошо запомнил момент, когда он подошёл поблагодарить за интересный бой, потому что такого мощного удивления до того мне видеть не доводилось.

Парень был в сильном шоке, узнав, что я "тракторист" и играю на клавиатуре, а я очень удивился, узнав что можно играть в Doom как то ещё. Произошёл очень полезный обмен жизненным опытом и я помню, как мы с другом тогда, сразу же, в том же клубе, засели за мышки и стали экспериментировать с новым для себя принципом игры.

Sony_PS4

Сейчас использование мышки и клавиатуры для меня, в любом современном шутере, также естественно, как пить воду ртом или смотреть глазами. Я просто не задумываюсь как управлять персонажем, клавиатура и мышка стали продолжением рук. И на фоне этого мне очень и очень трудно понять, почему к современным консолям, где выпускаются самые новые шутеры, не делают такого управления. Скажем, на ноутбуках до сих пор ещё ставят мини-джойстики, которые могут заменить мышь. Если в самолёте, или при болтанке на заднем сиденье автомобиля, это удобнее чем мышь, и даже чем сенсорный экран, то в играх такое управление "курит взатяг". Я бы не хотел играть в какую-нибудь стратегию, выделяя группы юнитов джойстиком.

С точки зрения идеологии производителей консолей понять можно. Игрок с геймпадом, каким бы хорошим он не был, и как бы хорошо не работал на геймпаде стик, будет также уверенно "сливать" игроку с мышкой в сетевой игре, а именно на сетевые игры сейчас всё больше рассчитана индустрия. Но это же можно ограничить, скажем, не соединять для сетевой игры тех, кто пользуется геймпадом, с теми кто пользуется сочетанием клавиатуры и мыши.

Периодически я гуглю, как можно играть на PS3 или PS4 с клавиатурой, и также периодически расстраиваюсь, не находя вменяемого ответа. Есть какие-то полумеры, типа контроллеров, которые имитируют мышку и клавиатуру. Есть "хакерские" способы, которыми мало кто хотел бы заморачиваться. Но, мы же понимаем, что добавить поддержку на уровне софта элементарно, тем более, все современные консоли поддерживают, для серфинга, и мышки, и клавиатуры.



Poll #1976018 Ваша позиция по поводу поддержки консолями клавиатуры и мышки

Надо ли добавить консолям поддержку клавы и мышки в играх

Да
27(69.2%)
Нет
6(15.4%)
Меня это не волнует
6(15.4%)

Перестали бы вы играть на ПК в шутеры, появись на консолях поддержка мыши и клавы?

Перестал бы играть, перешёл бы на консоль
14(37.8%)
Всё равно играл бы на ПК
14(37.8%)
Играю в шутеры на консолях с геймпадом
6(16.2%)
Играю в шутеры на консолях, имитируя клаву и мышь
1(2.7%)
Не играю в шутеры
0(0.0%)
Не играю вообще
2(5.4%)

Почему не добавили поддержку до сих пор

Чтобы не дискриминировать игроков с геймпадами
13(36.1%)
Чтобы не обрушить рынок игр на ПК
7(19.4%)
Потому что не догадываются, как всё на самом деле
5(13.9%)
Другое (скажу в комментариях)
4(11.1%)
Меня всё это не волнует
7(19.4%)


Почему меня это волнует? Мой мощный ПК предназначен для работы с графикой, прежде всего. Не хочу держать в системном блоке толстую, жручую и дорогую видеокарту. Для моих задач хватает пассивно охлаждаемой модели, и компьютер получается совершенно бесшумным. В тот же Crysis 3, а в 2015 году и в Doom 4, я бы с удовольствием поиграл на PS4. Но, я точно знаю, что игра на геймпаде мне не доставит удовольствия, потому что не возникает того же погружения, как при игре на ПК, когда мышка и клавиатура становятся совершенно незаметным продолжением тела.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

IDDQD, IDKFA и в Ад? Nightmare :-)



- Доктор, вы лечите боязнь закрытых пространств?
- Да :-)
- А боязнь открытых пространств?
- Тоже лечим :-|
- А боязнь открытых и закрытых пространств?
- Думеров не лечим :-E

Интересно, что будет представлять из себя перезапуск Doom в 2015 году? В середине девяностых, на "трёшках" с 4 мегабайтами оперативки, которые в уменьшенном окне тянули и потягивали первый и второй Doom, это был уникальный игровой опыт, на фоне плоских, равномерно освещённых и, по большому счёту, примитивных шутеров эпохи, пытавшихся всё ещё переплюнуть Wolfenstein. В Doom было уникальное сочетание качеств: с одной стороны, игра построена на метании в жутковатых и тёмных локациях, мерцающем свете и неприятных ловушках, на довольно опасных и хорошо расставленных противниках, а с другой, в основе крошево в пыль врагов налево и направо, с тем ещё злорадством, как только в руки попадает что-то посерьёзнее или вырастет мастерство, до уровня, когда и пистолетиком толпу импов раскидаешь. Уже много позже, спустя дни и дни десматча, по COM-портам дуэльно, а позднее и по локальной сети вчетвером, приходил навык прорубаться через кибердемона с кулаком без берсерка, если очень нужно, и игра расцветала другими, новыми и алыми, красками.

Именно Doom ввёл в игровой оборот на PC, как стандарт, мышку, как оптимальный манипулятор для боя, и к выходу первого Quake "трактористы" (игроки на клавиатуре без мышки) практически полностью отмерли как класс. И к лучшему - в Quake с его 3D, где вращать головой нужно было на 360 градусов, им уже мало что светило.


Прослушать или скачать БИ-2 Последний герой бесплатно на Простоплеер

Первые две части Doom были жутковаты, и мастерски нагнетали напряжение шикарной (для своего времени передовой) графикой и озвучкой, но третий их, по саспенсу, наголову превзошёл. Жанр 3D-шутеров к тому времени сильно поменялся, благодаря и Half-Life, и Unreal, и даже уже появившемуся Far Cry, да и другим хитам. Появились развитые сценарии, NPC, более-менее умные противники, и всё больше игра была похожа на историю, нежели на рубилово. Третий Doom, всё же, рубиловом оставался, но... низводящим героя до состояния пушечного мяса. Какое-то это было неправильное рубилово. В рецензии 2004 года я писал, что в Doom III уже нет того ощущения всепобеждающего прорыва, и большую часть игры крадёшься на цыпочках, надеясь, что внезапно на тебя не выскочит что-то совсем непробиваемое.

К тому моменту у меня уже повыветрилось, из головы, умение видеть жизненность и реалистичность в жирных пикселях и плохо сглаженных полигонах, но свет фонарика, в темноте выхватывающий фрагменты, был прекрасен и достоверен до вздрагиваний. В плане игры со светотенью iD Software всегда была наголову выше всех остальных игроков, именно реалистичности света и тени Джон Кармак, сколько себя помню, уделял огромное внимание.

Не знаю, насколько возможно сейчас создать игру, в которой можно прорубаться сквозь орды, прокачивая скилл и всё меньше чувствуя себя пушечным мясом. Crysis 3, в который я тут начал играть на графической станции Dell, делает это через систему апгрейда костюма, но ощущения всепобеждающей мощи, несмотря на "максимум брони" как-то не приходит. Не тот драйв, не те расстояния до врагов, не то оружие. Всё не то.

P.S. И да, [Q3D] это именно от Quake ;-) Последнее напоминание о существовавшем в прошлом веке геймерском клане.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Искал Mortal Kombat для PS4, нашёл это...

Гуглил не планируется ли под PlayStation 4 новый-добрый Mortal Kombat, ради которого стоило бы взять эту консоль, нашлось такое:



А ведь неплохо сделано, для любительского видео, разве нет?

P.S. Как-то маловато для PS4 заявлено классных игрушек к моменту запуска. Гонок практически нет, файтингов тоже не вижу. Несколько шутеров, но я продолжаю предпочитать клавиатуру с мышкой в этом жанре. Или таки есть что-то супер-классное, что мотивирует срочно обзавестись PS4 и залипнуть?
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Нереальная, чумовая, фотореалистичная графика!

Чумовая графика. Просто нереальная. Требующая чудовищных ресурсов от компьютера, тормозящая на самом топовом железе. Много вставок с YouTube, поэтому под катом.

 

Чумовая графика в играх 

Чумовая графика в компьютерной игре

Collapse )

 

Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

ZyXEL NSA220 работает, Wi-Fi тормозит

Валялся у меня некоторое время ZyXEL NSA220 - персональный медиасервер. Именно валялся - то есть работал как хламодержалка на терабайт, куда свалены в одночасье были музыка, фотки и фильмы да забыты. Пользоваться им по прямому назначению, отдавая контент на XBox 360, подключенный к плазме, не получалось - прошивка 2.20 не вязалась с приставкой. Забирать контент на компьютеры тоже как-то не сильно нужно было, благо медиатекой выступал ноутбук с привязанным к нему большим винтом.

Вчера наконец прошил NSA220 до версии 3.12, с некоторыми непонятными бубнами в процессе, но успешно. Попробовал - отлично отдаёт на XBox всё что требуется, пусть и не без странностей, но в перспективе победимых. Осталось отсортировать медиатеку, выкинуть хлам типа музыки которую я валяясь в бреду слушать не буду, и фильмы ненужные никому поудалять.

А вот что теперь точно мешает, так это Wi-Fi. Хотя и поставил себе точку на 802.11n, воспользоваться всеми её возможностями не могу - в XBox и всех моих домашних системах стоят адаптеры b/g, не дающие всей возможной скорости. В итоге, диагностика XBox показывает что имеющейся полосы пропускания в лучшем случае, да и то не всегда, хватает только для TV-вещания. О стриминге HDTV с источников на панель даже речи не идёт.

Варианты решения: Gigabit Ethernet, Powerline либо вайфайные мосты из сонма точек. Дешевле всего пробросить гигабит по всем комнатам и этажам, интереснее всего побаловаться с Powerline. Но будет ли он нормально работать в условиях загородного дома, где скачки напряжения дело нормальное? ......Посмотрим.