Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

promo q3d june 12, 2014 11:01 41
Buy for 300 tokens
Окончательно понял, что зачем нужна выдержка, диафрагма и ISO нужно написать как можно понятнее, простыми словами. Слишком много идёт вопросов от учеников и читателей, проще давать ссылкой. Выдержка Итак, выдержка. Это время, за которое свет падает на матрицу. Измеряется в секундах и долях…
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Весной 2016 выйдет, старый... добрый... Doom!

Видео убираю под кат, потому что уверенные 18+ с зомбаками, стрельбой и кровь-кешками на стену. Хорошо смонтировали, сразу возникает ностальгия по первой и второй частям, в которых приходилось прорубаться пулемётом и дробовиком сквозь орды марсианских гадов.
Collapse )
...в Doom всё какое-то... синтетическое, и не особо достоверное, словно бы чуть улучшенное десятилетней давности. Но за сцену кибердемона против BFG зачёт, конечно.

Как думаете, получится у них?
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Включение HiDPI на обычном мониторе с Mac

Очередной квест как сделать свой Mac удобнее прошёл. Решил наконец подключить кабелем miniDP->DisplayPort, к своему MacBook Pro, старенький уже 27-дюймовый монитор Dell, с разрешением 2560x1440 и использовать его в режиме HiDPI. Под катом расскажу как это получилось сделать без танцев.



Collapse )

Другие мои посты по теме:
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Мой видео-обзор Acer Aspire V17 Nitro Black Edition

Приезжал на тест игровой упакованный ноутбук Acer Aspire V17 Nitro Black Edition. Машинка 17-дюймовая и сконфигурирована для геймеров - мощный процессор Intel Core i7 4710HQ на 2.5 ГГц с четырьмя ядрами, видеокарта GeForce GTX 860M, красная подсветка клавиатуры. Сделали с М.Видео видео-обзор:



В принципе, и как рабочая система он вполне себе, внутри два накопителя (SSD + HDD), матрица IPS с неплохой цветопередачей и углами обзора, да и начинка мощная. Стоит такой бук порядка 45 тысяч. Как нормальный диванный боец поиграл в Crysis на камеру, особенно забавно было делать это на тачпаде ;-)

P.S. Снимали у моих друзей в игровом антикафе GLHF. Они недавно в парк PS4 добавили, нужно будет зайти попробовать как-нибудь. До сих пор не видел, что из себя эта консоль представляет.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Как играть на PS3 и PS4 с клавиатурой и мышкой

Как старый геймер я хорошо помню, когда и как в шутерах, на смену чистой клавиатуре, пришло сочетание клавиатуры и мышки. Произошло это в начале девяностых, ближе к появлению Doom II. Тех, кто играл только на клавиатуре, называли когда-то "трактористами", потому что их персонаж в игре двигался как трактор - бежал по прямой, медленно и неуклюже поворачивался стоя на месте.

Очень редко топовый "тракторист", освоивший стрейф и виртуозно нажимающий кнопки, мог сравниться, в сетевых баталиях, по уровню игры, со средним "мышистом", потому что моментальное наведение на цель и резкие повороты, при клавиатурном управлении, были технически недоступны. Бой между "трактористом" и "мышистом" был совершенно неравным. Я стал "мышистом" довольно поздно, принимая участие в одном из московских сетевых чемпионатов по Doom II. В четверть-финале меня, не без труда, обошёл по фрагам соперник. Я очень хорошо запомнил момент, когда он подошёл поблагодарить за интересный бой, потому что такого мощного удивления до того мне видеть не доводилось.

Парень был в сильном шоке, узнав, что я "тракторист" и играю на клавиатуре, а я очень удивился, узнав что можно играть в Doom как то ещё. Произошёл очень полезный обмен жизненным опытом и я помню, как мы с другом тогда, сразу же, в том же клубе, засели за мышки и стали экспериментировать с новым для себя принципом игры.

Sony_PS4

Сейчас использование мышки и клавиатуры для меня, в любом современном шутере, также естественно, как пить воду ртом или смотреть глазами. Я просто не задумываюсь как управлять персонажем, клавиатура и мышка стали продолжением рук. И на фоне этого мне очень и очень трудно понять, почему к современным консолям, где выпускаются самые новые шутеры, не делают такого управления. Скажем, на ноутбуках до сих пор ещё ставят мини-джойстики, которые могут заменить мышь. Если в самолёте, или при болтанке на заднем сиденье автомобиля, это удобнее чем мышь, и даже чем сенсорный экран, то в играх такое управление "курит взатяг". Я бы не хотел играть в какую-нибудь стратегию, выделяя группы юнитов джойстиком.

С точки зрения идеологии производителей консолей понять можно. Игрок с геймпадом, каким бы хорошим он не был, и как бы хорошо не работал на геймпаде стик, будет также уверенно "сливать" игроку с мышкой в сетевой игре, а именно на сетевые игры сейчас всё больше рассчитана индустрия. Но это же можно ограничить, скажем, не соединять для сетевой игры тех, кто пользуется геймпадом, с теми кто пользуется сочетанием клавиатуры и мыши.

Периодически я гуглю, как можно играть на PS3 или PS4 с клавиатурой, и также периодически расстраиваюсь, не находя вменяемого ответа. Есть какие-то полумеры, типа контроллеров, которые имитируют мышку и клавиатуру. Есть "хакерские" способы, которыми мало кто хотел бы заморачиваться. Но, мы же понимаем, что добавить поддержку на уровне софта элементарно, тем более, все современные консоли поддерживают, для серфинга, и мышки, и клавиатуры.



Poll #1976018 Ваша позиция по поводу поддержки консолями клавиатуры и мышки

Надо ли добавить консолям поддержку клавы и мышки в играх

Да
27(69.2%)
Нет
6(15.4%)
Меня это не волнует
6(15.4%)

Перестали бы вы играть на ПК в шутеры, появись на консолях поддержка мыши и клавы?

Перестал бы играть, перешёл бы на консоль
14(37.8%)
Всё равно играл бы на ПК
14(37.8%)
Играю в шутеры на консолях с геймпадом
6(16.2%)
Играю в шутеры на консолях, имитируя клаву и мышь
1(2.7%)
Не играю в шутеры
0(0.0%)
Не играю вообще
2(5.4%)

Почему не добавили поддержку до сих пор

Чтобы не дискриминировать игроков с геймпадами
13(36.1%)
Чтобы не обрушить рынок игр на ПК
7(19.4%)
Потому что не догадываются, как всё на самом деле
5(13.9%)
Другое (скажу в комментариях)
4(11.1%)
Меня всё это не волнует
7(19.4%)


Почему меня это волнует? Мой мощный ПК предназначен для работы с графикой, прежде всего. Не хочу держать в системном блоке толстую, жручую и дорогую видеокарту. Для моих задач хватает пассивно охлаждаемой модели, и компьютер получается совершенно бесшумным. В тот же Crysis 3, а в 2015 году и в Doom 4, я бы с удовольствием поиграл на PS4. Но, я точно знаю, что игра на геймпаде мне не доставит удовольствия, потому что не возникает того же погружения, как при игре на ПК, когда мышка и клавиатура становятся совершенно незаметным продолжением тела.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

IDDQD, IDKFA и в Ад? Nightmare :-)



- Доктор, вы лечите боязнь закрытых пространств?
- Да :-)
- А боязнь открытых пространств?
- Тоже лечим :-|
- А боязнь открытых и закрытых пространств?
- Думеров не лечим :-E

Интересно, что будет представлять из себя перезапуск Doom в 2015 году? В середине девяностых, на "трёшках" с 4 мегабайтами оперативки, которые в уменьшенном окне тянули и потягивали первый и второй Doom, это был уникальный игровой опыт, на фоне плоских, равномерно освещённых и, по большому счёту, примитивных шутеров эпохи, пытавшихся всё ещё переплюнуть Wolfenstein. В Doom было уникальное сочетание качеств: с одной стороны, игра построена на метании в жутковатых и тёмных локациях, мерцающем свете и неприятных ловушках, на довольно опасных и хорошо расставленных противниках, а с другой, в основе крошево в пыль врагов налево и направо, с тем ещё злорадством, как только в руки попадает что-то посерьёзнее или вырастет мастерство, до уровня, когда и пистолетиком толпу импов раскидаешь. Уже много позже, спустя дни и дни десматча, по COM-портам дуэльно, а позднее и по локальной сети вчетвером, приходил навык прорубаться через кибердемона с кулаком без берсерка, если очень нужно, и игра расцветала другими, новыми и алыми, красками.

Именно Doom ввёл в игровой оборот на PC, как стандарт, мышку, как оптимальный манипулятор для боя, и к выходу первого Quake "трактористы" (игроки на клавиатуре без мышки) практически полностью отмерли как класс. И к лучшему - в Quake с его 3D, где вращать головой нужно было на 360 градусов, им уже мало что светило.


Прослушать или скачать БИ-2 Последний герой бесплатно на Простоплеер

Первые две части Doom были жутковаты, и мастерски нагнетали напряжение шикарной (для своего времени передовой) графикой и озвучкой, но третий их, по саспенсу, наголову превзошёл. Жанр 3D-шутеров к тому времени сильно поменялся, благодаря и Half-Life, и Unreal, и даже уже появившемуся Far Cry, да и другим хитам. Появились развитые сценарии, NPC, более-менее умные противники, и всё больше игра была похожа на историю, нежели на рубилово. Третий Doom, всё же, рубиловом оставался, но... низводящим героя до состояния пушечного мяса. Какое-то это было неправильное рубилово. В рецензии 2004 года я писал, что в Doom III уже нет того ощущения всепобеждающего прорыва, и большую часть игры крадёшься на цыпочках, надеясь, что внезапно на тебя не выскочит что-то совсем непробиваемое.

К тому моменту у меня уже повыветрилось, из головы, умение видеть жизненность и реалистичность в жирных пикселях и плохо сглаженных полигонах, но свет фонарика, в темноте выхватывающий фрагменты, был прекрасен и достоверен до вздрагиваний. В плане игры со светотенью iD Software всегда была наголову выше всех остальных игроков, именно реалистичности света и тени Джон Кармак, сколько себя помню, уделял огромное внимание.

Не знаю, насколько возможно сейчас создать игру, в которой можно прорубаться сквозь орды, прокачивая скилл и всё меньше чувствуя себя пушечным мясом. Crysis 3, в который я тут начал играть на графической станции Dell, делает это через систему апгрейда костюма, но ощущения всепобеждающей мощи, несмотря на "максимум брони" как-то не приходит. Не тот драйв, не те расстояния до врагов, не то оружие. Всё не то.

P.S. И да, [Q3D] это именно от Quake ;-) Последнее напоминание о существовавшем в прошлом веке геймерском клане.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Четверть века мучает вопрос

Четверть века меня мучает вопрос. Даже не один, а целый комплект загадок.

Загадки тетриса

- Скажите, а фигурки в тетрисе выпадают совсем-совсем случайно, или как-то учитывается потенциальная наполняемость стакана, и если предугадывать и всё класть правильно, то стакан никогда не заполнится до конца? Есть ли в тетрисе такой момент "когда из-за маленькой ошибки всё пошло не так", или это сугубо битва с генератором случайных чисел?

- А если убрать все-все ряды, чтобы съелся самый нижний, что будет?

- Можно ли победить в тетрисе, или это бесконечная игра с всё увеличивающейся скоростью?

Ну и вопрос последней недели - есть ли для iOS какой-то примитивный тетрис? Не цветной, не трёхмерный, не с особо хитрыми фигурами, не такой где котяток пушистых в стакан набиваешь, а тупой старый-добрый монохромный тетрис, как на БК-шках и первых "карманных игровых приставках", тех что в ларьках продавались и с кнопочками были? Неужели нет? Для Android я нашёл такой, а для iOS не могу - всё цветастые чудеса попадаются.
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Искал Mortal Kombat для PS4, нашёл это...

Гуглил не планируется ли под PlayStation 4 новый-добрый Mortal Kombat, ради которого стоило бы взять эту консоль, нашлось такое:



А ведь неплохо сделано, для любительского видео, разве нет?

P.S. Как-то маловато для PS4 заявлено классных игрушек к моменту запуска. Гонок практически нет, файтингов тоже не вижу. Несколько шутеров, но я продолжаю предпочитать клавиатуру с мышкой в этом жанре. Или таки есть что-то супер-классное, что мотивирует срочно обзавестись PS4 и залипнуть?
Аватарка 2009

На тему компьютерных игр

Я раньше много играл, было время, и играл неплохо - выиграл несколько сетевых чемпионатов по Doom II, неплохо рубился в клане в Quake, интерес к жанру 3D Action трансформировался в интерес к 3D-ускорителям и видеокартам, мощному железу, а потом и вообще к хайтеку. Так и стал журналистом, а затем и издателем Русского THG. Но со временем стал играть существенно меньше, поугас интерес, наверное. Теперь, фактически, если не считать Traffic Racer на iPad и iPhone, которым я уделяю минут десять в день несколько раз в неделю, можно сказать и не играю совсем.

Но пару раз в год случается выход чего-то важного, лично для меня, какого-то "громкого старого-доброго", типа нового Quake, Doom, Unreal, Half-Life, Far Cry или Crysis - шутеров от первого лица. И я обязательно нахожу время, чтобы пройти игру от первого до последнего уровня на каком-нибудь вменяемом, то есть не утрированно нереальном, уровне сложности. Тряхнуть сединой, так сказать хотя, в моём случае, это та ещё непереводимая идиома.

На тему компьютерных игр

Не так давно, по моим меркам, вышел Crysis 3. Значит как-то придётся найти на него время. Взял в редакции мощную видеокарту, потому что мой компьютер заточен под Photoshop, а никак не под шутеры и игры вообще - все эти воющие кулеры и блоки питания по киловатту совсем не нужны, когда в приоритете тишина в кабинете и комфорт во время работы. Сейчас поставлю, пройду, выну видеокарту и ещё на год забуду обо всём.

А у вас как? Стали играть меньше со временем, не до игр теперь, испытываете ностальгию?

Poll #1903753 Ваше отношение к играм (не пасьянс!)

Компьютерные игры это

Добро
34(50.7%)
А куда деваться
22(32.8%)
Зло
11(16.4%)

Ваша основная игровая платформа

Компьютер
50(53.8%)
Приставка
12(12.9%)
Мобильная приставка
2(2.2%)
Смартфон
10(10.8%)
Планшет
11(11.8%)
Не играю
8(8.6%)
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Ну не судьба тебе поиграть

Решил немного поиграть в Метро 2033. Утро, воскресенье, почему бы и нет? Хотел заодно проверить как себя ведёт новенький Radeon HD 6970 от Powercolor, заполученный на тестирование редакцией аккурат вечером в пятницу. Тестлаб его примет в понедельник, а мне захотелось немного сединой тряхнуть, можно же? Метро 2033 на компьютере стоит давно, как-то даже игрался несколько дней, потом забросил. Так вот, про игру. Как обычно это бывает с давно установленными играми - кликнул по ярлыку, запустил, побегал уровень-другой и вышел.

Не тут то было.

Метро 2033

1) Кликаю ярлык на рабочем столе - вместо запуска игры стартует обновление Steam.

2) Минут через пять, обновившись, он начинает заливать апдейты для всех (!) игр, имеющих к Steam отношение. А это и Half-Life 2, и Counter Strike Source, и Day of Defeat, и что-то там ещё, поставленное двести лет назад. Все апдейты оно льёт одновременно, мультипоточно, и ввиду коннекта через Yota относительно небыстро. Нет, для Yota скорость прекрасная, почти к лимиту теоретическому приближаюсь, но ведь это не сто мегабит, совсем не сто.

А я ещё 3DMark Vantage качал в фоне, ну надо ведь Radeon погонять на домашнем компьютере, прежде чем тестлаб его заполучит, цифирки забавные посмотреть, подумать над апгрейдом, всё такое.

3) Ок, стопорю все закачки, отдаю приоритет Metro 2033, чтобы поскорее. Минут пятнадцать оно качает апдейты, потом их ставит. И... наконец предлагает играть.

4) Жму волшебную кнопку "Play", выбрасывает с сообщением "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует PhysXLoader.dll. Попробуйте переустановить программу."

Какой к бабушке-в-деревню Physx? У меня же Radeon, все дрова Nvidia с компьютера снесены чтобы не замусоривать, да и не было тут никаких GeForce уже полгода, а то и больше.

5) Лезу на сайт Nvidia и начинаю выкачивать nVidia Physx System Software. Это ещё 34 мегабайта.

6) Устанавливаю его на компьютер. Желание играть уже нет ну никакого, честное слово. Запускаю Метро и получаю... то же самое сообщение про PhysXLoader.dll, который сегодня отсутствует, и попробуйте...

Это называется "не судьба". Steam в топку, не первый раз про него пишу гадости, задрал. А что делать с physxloader.dll читать здесь.