July 21st, 2014

Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Про использование лайтдиска: наглядно и с примерами

Как использовать лайтдиск

После публикации поста "как пользоваться отражателем на улице" в личку приходит много вопросов про лайтдиски, о том какие покупать и как ими пользоваться. Чисто технически мне сложно всем отвечать в частном порядке, а чувствую нужно - изо дня в день продолжаю наблюдать, как лайтдисками подсвечивают снизу, получая тот самый инфернальный свет солнечным днём. Да что говорить, сам иногда попадаю "под раздачу", когда снимаюсь в видеороликах, и вместо заполнения теней ловлю на всё лицо "рисующий снизу".

Давно хотел выложить несколько примеров портретов, снятых только с лайтдиском, а вчера представился хороший повод - Анюта, моя прекрасная подруга, и с недавних пор жена моего замечательного друга Антона, отмечала день рождения. Мы собрались компанией в Коломенском, на свежем воздухе и под солнцем, заодно и пофотографировали. Из реквизита у нас с собой был хорёк, Антон в роли ассистента, Nikon D610 и объектив 85mm f/1.4 к нему, плюс прекрасное яркое солнце, дающее адские жёсткие тени и чрезмерный для потретной съёмки контраст.

Collapse )
promo q3d june 12, 2014 11:01 41
Buy for 300 tokens
Окончательно понял, что зачем нужна выдержка, диафрагма и ISO нужно написать как можно понятнее, простыми словами. Слишком много идёт вопросов от учеников и читателей, проще давать ссылкой. Выдержка Итак, выдержка. Это время, за которое свет падает на матрицу. Измеряется в секундах и долях…
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

В сердце Курчатовского, рядом с реактором, среди серверов...

дата-центр Safedata - Москва II - фоторепортаж

Побывал недалеко от атомного реактора, в дата-центре, где находятся серверы нескольких очень известных компаний, прямо в сердце Курчатовского института. Меня заранее предупредили, что на подходе к объекту не то что фотографировать, а даже камеру доставать не стоит – это может вызвать закономерную, предсказуемую и логичную реакцию известных структур, охраняющих институт. Но внутри, уже на территории, после прохождения контроля, в самом дата-центре, фотографировать можно. Под катом небольшой фоторепортаж.

Collapse )

Другие мои фоторепортажи:

Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Есть способ победить Яндекс.Диск?

Коллега расшарил мне папку, где собрано на 40 гигабайт видеороликов-исходников, на Яндекс.Диске, чтобы я мог их скачать и посмотреть, что передавать в монтаж. Всё бы хорошо, но не получается их скачать. Пробовал уже много раз, и каждый раз сливается битый и обрезанный архив.

На интернет дома не грешу - у меня жирный 100-мегабитный канал, из которого в худшем случае доступно 90 мегабит на скачку, файлы сливаются на скорости 8-9 мегабайт в секунду. Почему происходит обрыв ума не приложу. Сталкивался кто-нибудь?
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

Самолёт Путина входил в воздушное пространство Украины?!

Понимаю, что сейчас в комментарии может набежать комментаторов не по делу но, как айтишник, не могу не поднять вопрос. Кто-нибудь из специалистов по системам компьютерного перевода может пояснить, почему переводчик Google так странно переводит фразы про самолёт Путина и Украину?

Самолёт Путина входил или не входил в воздушное пространство Украины

Я правильно понимаю, что Google использует некие контекстные технологии, и берёт какие-то выборки "наиболее распространённых фраз" из интернета, для более точного перевода? Какой именно механизм приводит к тому, что "не" полностью игнорируется в одних предложениях, и не игнорируется в других? Судя по тому, как переводится текст, популярные фамилии система знает и учитывает, но у одних "не" учитывается, а у других нет.

Собственно, увидел такие скриншоты в комментариях к одному из политических постов, решил сам проверить, под катом результат.

P.S. Обратите внимание на вариант с Меркель.

Collapse )

Проверить можно тут: translate.google.com

Другие мои посты по тегу #хайтек:
Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm

IDDQD, IDKFA и в Ад? Nightmare :-)



- Доктор, вы лечите боязнь закрытых пространств?
- Да :-)
- А боязнь открытых пространств?
- Тоже лечим :-|
- А боязнь открытых и закрытых пространств?
- Думеров не лечим :-E

Интересно, что будет представлять из себя перезапуск Doom в 2015 году? В середине девяностых, на "трёшках" с 4 мегабайтами оперативки, которые в уменьшенном окне тянули и потягивали первый и второй Doom, это был уникальный игровой опыт, на фоне плоских, равномерно освещённых и, по большому счёту, примитивных шутеров эпохи, пытавшихся всё ещё переплюнуть Wolfenstein. В Doom было уникальное сочетание качеств: с одной стороны, игра построена на метании в жутковатых и тёмных локациях, мерцающем свете и неприятных ловушках, на довольно опасных и хорошо расставленных противниках, а с другой, в основе крошево в пыль врагов налево и направо, с тем ещё злорадством, как только в руки попадает что-то посерьёзнее или вырастет мастерство, до уровня, когда и пистолетиком толпу импов раскидаешь. Уже много позже, спустя дни и дни десматча, по COM-портам дуэльно, а позднее и по локальной сети вчетвером, приходил навык прорубаться через кибердемона с кулаком без берсерка, если очень нужно, и игра расцветала другими, новыми и алыми, красками.

Именно Doom ввёл в игровой оборот на PC, как стандарт, мышку, как оптимальный манипулятор для боя, и к выходу первого Quake "трактористы" (игроки на клавиатуре без мышки) практически полностью отмерли как класс. И к лучшему - в Quake с его 3D, где вращать головой нужно было на 360 градусов, им уже мало что светило.


Прослушать или скачать БИ-2 Последний герой бесплатно на Простоплеер

Первые две части Doom были жутковаты, и мастерски нагнетали напряжение шикарной (для своего времени передовой) графикой и озвучкой, но третий их, по саспенсу, наголову превзошёл. Жанр 3D-шутеров к тому времени сильно поменялся, благодаря и Half-Life, и Unreal, и даже уже появившемуся Far Cry, да и другим хитам. Появились развитые сценарии, NPC, более-менее умные противники, и всё больше игра была похожа на историю, нежели на рубилово. Третий Doom, всё же, рубиловом оставался, но... низводящим героя до состояния пушечного мяса. Какое-то это было неправильное рубилово. В рецензии 2004 года я писал, что в Doom III уже нет того ощущения всепобеждающего прорыва, и большую часть игры крадёшься на цыпочках, надеясь, что внезапно на тебя не выскочит что-то совсем непробиваемое.

К тому моменту у меня уже повыветрилось, из головы, умение видеть жизненность и реалистичность в жирных пикселях и плохо сглаженных полигонах, но свет фонарика, в темноте выхватывающий фрагменты, был прекрасен и достоверен до вздрагиваний. В плане игры со светотенью iD Software всегда была наголову выше всех остальных игроков, именно реалистичности света и тени Джон Кармак, сколько себя помню, уделял огромное внимание.

Не знаю, насколько возможно сейчас создать игру, в которой можно прорубаться сквозь орды, прокачивая скилл и всё меньше чувствуя себя пушечным мясом. Crysis 3, в который я тут начал играть на графической станции Dell, делает это через систему апгрейда костюма, но ощущения всепобеждающей мощи, несмотря на "максимум брони" как-то не приходит. Не тот драйв, не те расстояния до врагов, не то оружие. Всё не то.

P.S. И да, [Q3D] это именно от Quake ;-) Последнее напоминание о существовавшем в прошлом веке геймерском клане.