Вы читаете q3d

about:blank

Доброго дня!

Спасибо что забежали ко мне в блог. Это запись-стикер, она железно висит вверху, а новые посты всегда под ней. Давайте сразу договоримся - у меня в комментариях запрещается: быть невоспитанным хамлом, троллить и спамить. За это сразу отправляю в бан. Френжу только интересные мне блоги и тех, кого знаю лично. Под катом ниже обо мне и этом блоге.


Как я выгляжу, чем занимаюсь...Свернуть )

По фотографии полезные для прочтения топики:

Тем кто только начинает увлекаться цифровой фотографией, помогут записи, которые я периодически оставляю под тегом #ликбез.


Интересно какую технику я использую - камеры, оптику, компьютеры и другие аксессуары? Все подробности в посте "Техника, которой я доверяю"

Обзоры объективов Canon

Все обзоры объективов Canon...Свернуть )


Мои аккаунты в социальных сетях:

Станислав Васильев - twitter Станислав Васильев - Вконтакте Станислав Васильев - фото на Picasa Станислав Васильев - InstagramСтанислав Васильев - 500px Станислав Васильев - Fashion Bank Станислав Васильев - Google Plus Станислав Васильев - Facebook Станислав Васильев - Youtube

Теги:

промо q3d июнь 12, 11:01 21
Разместить за 100 жетонов
Окончательно понял, что зачем нужна выдержка, диафрагма и ISO нужно написать как можно понятнее, простыми словами. Слишком много идёт вопросов от учеников и читателей, проще давать ссылкой. Выдержка Итак, выдержка. Это время, за которое свет падает на матрицу. Измеряется в секундах и долях…
Как старый геймер я хорошо помню, когда и как в шутерах, на смену чистой клавиатуре, пришло сочетание клавиатуры и мышки. Произошло это в начале девяностых, ближе к появлению Doom II. Тех, кто играл только на клавиатуре, называли когда-то "трактористами", потому что их персонаж в игре двигался как трактор - бежал по прямой, медленно и неуклюже поворачивался стоя на месте.

Очень редко топовый "тракторист", освоивший стрейф и виртуозно нажимающий кнопки, мог сравниться, в сетевых баталиях, по уровню игры, со средним "мышистом", потому что моментальное наведение на цель и резкие повороты, при клавиатурном управлении, были технически недоступны. Бой между "трактористом" и "мышистом" был совершенно неравным. Я стал "мышистом" довольно поздно, принимая участие в одном из московских сетевых чемпионатов по Doom II. В четверть-финале меня, не без труда, обошёл по фрагам соперник. Я очень хорошо запомнил момент, когда он подошёл поблагодарить за интересный бой, потому что такого мощного удивления до того мне видеть не доводилось.

Парень был в сильном шоке, узнав, что я "тракторист" и играю на клавиатуре, а я очень удивился, узнав что можно играть в Doom как то ещё. Произошёл очень полезный обмен жизненным опытом и я помню, как мы с другом тогда, сразу же, в том же клубе, засели за мышки и стали экспериментировать с новым для себя принципом игры.

Sony_PS4

Сейчас использование мышки и клавиатуры для меня, в любом современном шутере, также естественно, как пить воду ртом или смотреть глазами. Я просто не задумываюсь как управлять персонажем, клавиатура и мышка стали продолжением рук. И на фоне этого мне очень и очень трудно понять, почему к современным консолям, где выпускаются самые новые шутеры, не делают такого управления. Скажем, на ноутбуках до сих пор ещё ставят мини-джойстики, которые могут заменить мышь. Если в самолёте, или при болтанке на заднем сиденье автомобиля, это удобнее чем мышь, и даже чем сенсорный экран, то в играх такое управление "курит взатяг". Я бы не хотел играть в какую-нибудь стратегию, выделяя группы юнитов джойстиком.

С точки зрения идеологии производителей консолей понять можно. Игрок с геймпадом, каким бы хорошим он не был, и как бы хорошо не работал на геймпаде стик, будет также уверенно "сливать" игроку с мышкой в сетевой игре, а именно на сетевые игры сейчас всё больше рассчитана индустрия. Но это же можно ограничить, скажем, не соединять для сетевой игры тех, кто пользуется геймпадом, с теми кто пользуется сочетанием клавиатуры и мыши.

Периодически я гуглю, как можно играть на PS3 или PS4 с клавиатурой, и также периодически расстраиваюсь, не находя вменяемого ответа. Есть какие-то полумеры, типа контроллеров, которые имитируют мышку и клавиатуру. Есть "хакерские" способы, которыми мало кто хотел бы заморачиваться. Но, мы же понимаем, что добавить поддержку на уровне софта элементарно, тем более, все современные консоли поддерживают, для серфинга, и мышки, и клавиатуры.



Опрос #1976018 Ваша позиция по поводу поддержки консолями клавиатуры и мышки
Открыт: Всем, подробные результаты видны: Всем, участников: 20

Надо ли добавить консолям поддержку клавы и мышки в играх

Показать ответы
Да
11 (55.0%)
Нет
6 (30.0%)
Меня это не волнует
3 (15.0%)

Перестали бы вы играть на ПК в шутеры, появись на консолях поддержка мыши и клавы?

Показать ответы
Перестал бы играть, перешёл бы на консоль
5 (25.0%)
Всё равно играл бы на ПК
8 (40.0%)
Играю в шутеры на консолях с геймпадом
5 (25.0%)
Играю в шутеры на консолях, имитируя клаву и мышь
0 (0.0%)
Не играю в шутеры
0 (0.0%)
Не играю вообще
2 (10.0%)

Почему не добавили поддержку до сих пор

Показать ответы
Чтобы не дискриминировать игроков с геймпадами
7 (36.8%)
Чтобы не обрушить рынок игр на ПК
2 (10.5%)
Потому что не догадываются, как всё на самом деле
3 (15.8%)
Другое (скажу в комментариях)
3 (15.8%)
Меня всё это не волнует
4 (21.1%)


Почему меня это волнует? Мой мощный ПК предназначен для работы с графикой, прежде всего. Не хочу держать в системном блоке толстую, жручую и дорогую видеокарту. Для моих задач хватает пассивно охлаждаемой модели, и компьютер получается совершенно бесшумным. В тот же Crysis 3, а в 2015 году и в Doom 4, я бы с удовольствием поиграл на PS4. Но, я точно знаю, что игра на геймпаде мне не доставит удовольствия, потому что не возникает того же погружения, как при игре на ПК, когда мышка и клавиатура становятся совершенно незаметным продолжением тела.

IDDQD, IDKFA и в Ад? Nightmare :-)



- Доктор, вы лечите боязнь закрытых пространств?
- Да :-)
- А боязнь открытых пространств?
- Тоже лечим :-|
- А боязнь открытых и закрытых пространств?
- Думеров не лечим :-E

Интересно, что будет представлять из себя перезапуск Doom в 2015 году? В середине девяностых, на "трёшках" с 4 мегабайтами оперативки, которые в уменьшенном окне тянули и потягивали первый и второй Doom, это был уникальный игровой опыт, на фоне плоских, равномерно освещённых и, по большому счёту, примитивных шутеров эпохи, пытавшихся всё ещё переплюнуть Wolfenstein. В Doom было уникальное сочетание качеств: с одной стороны, игра построена на метании в жутковатых и тёмных локациях, мерцающем свете и неприятных ловушках, на довольно опасных и хорошо расставленных противниках, а с другой, в основе крошево в пыль врагов налево и направо, с тем ещё злорадством, как только в руки попадает что-то посерьёзнее или вырастет мастерство, до уровня, когда и пистолетиком толпу импов раскидаешь. Уже много позже, спустя дни и дни десматча, по COM-портам дуэльно, а позднее и по локальной сети вчетвером, приходил навык прорубаться через кибердемона с кулаком без берсерка, если очень нужно, и игра расцветала другими, новыми и алыми, красками.

Именно Doom ввёл в игровой оборот на PC, как стандарт, мышку, как оптимальный манипулятор для боя, и к выходу первого Quake "трактористы" (игроки на клавиатуре без мышки) практически полностью отмерли как класс. И к лучшему - в Quake с его 3D, где вращать головой нужно было на 360 градусов, им уже мало что светило.


Прослушать или скачать БИ-2 Последний герой бесплатно на Простоплеер

Первые две части Doom были жутковаты, и мастерски нагнетали напряжение шикарной (для своего времени передовой) графикой и озвучкой, но третий их, по саспенсу, наголову превзошёл. Жанр 3D-шутеров к тому времени сильно поменялся, благодаря и Half-Life, и Unreal, и даже уже появившемуся Far Cry, да и другим хитам. Появились развитые сценарии, NPC, более-менее умные противники, и всё больше игра была похожа на историю, нежели на рубилово. Третий Doom, всё же, рубиловом оставался, но... низводящим героя до состояния пушечного мяса. Какое-то это было неправильное рубилово. В рецензии 2004 года я писал, что в Doom III уже нет того ощущения всепобеждающего прорыва, и большую часть игры крадёшься на цыпочках, надеясь, что внезапно на тебя не выскочит что-то совсем непробиваемое.

К тому моменту у меня уже повыветрилось, из головы, умение видеть жизненность и реалистичность в жирных пикселях и плохо сглаженных полигонах, но свет фонарика, в темноте выхватывающий фрагменты, был прекрасен и достоверен до вздрагиваний. В плане игры со светотенью iD Software всегда была наголову выше всех остальных игроков, именно реалистичности света и тени Джон Кармак, сколько себя помню, уделял огромное внимание.

Не знаю, насколько возможно сейчас создать игру, в которой можно прорубаться сквозь орды, прокачивая скилл и всё меньше чувствуя себя пушечным мясом. Crysis 3, в который я тут начал играть на графической станции Dell, делает это через систему апгрейда костюма, но ощущения всепобеждающей мощи, несмотря на "максимум брони" как-то не приходит. Не тот драйв, не те расстояния до врагов, не то оружие. Всё не то.

P.S. И да, [Q3D] это именно от Quake ;-) Последнее напоминание о существовавшем в прошлом веке геймерском клане.
Понимаю, что сейчас в комментарии может набежать комментаторов не по делу но, как айтишник, не могу не поднять вопрос. Кто-нибудь из специалистов по системам компьютерного перевода может пояснить, почему переводчик Google так странно переводит фразы про самолёт Путина и Украину?

Самолёт Путина входил или не входил в воздушное пространство Украины

Я правильно понимаю, что Google использует некие контекстные технологии, и берёт какие-то выборки "наиболее распространённых фраз" из интернета, для более точного перевода? Какой именно механизм приводит к тому, что "не" полностью игнорируется в одних предложениях, и не игнорируется в других? Судя по тому, как переводится текст, популярные фамилии система знает и учитывает, но у одних "не" учитывается, а у других нет.

Собственно, увидел такие скриншоты в комментариях к одному из политических постов, решил сам проверить, под катом результат.

P.S. Обратите внимание на вариант с Меркель.

Путин, Обама, Меркель, Ельцин, Шойгу и Горбачёв...Свернуть )

Проверить можно тут: translate.google.com

Другие мои посты по тегу #хайтек:
Коллега расшарил мне папку, где собрано на 40 гигабайт видеороликов-исходников, на Яндекс.Диске, чтобы я мог их скачать и посмотреть, что передавать в монтаж. Всё бы хорошо, но не получается их скачать. Пробовал уже много раз, и каждый раз сливается битый и обрезанный архив.

На интернет дома не грешу - у меня жирный 100-мегабитный канал, из которого в худшем случае доступно 90 мегабит на скачку, файлы сливаются на скорости 8-9 мегабайт в секунду. Почему происходит обрыв ума не приложу. Сталкивался кто-нибудь?
дата-центр Safedata - Москва II - фоторепортаж

Побывал недалеко от атомного реактора, в дата-центре, где находятся серверы Лаборатории Касперского, Рамблера, Ростелекома и ещё нескольких очень известных компаний, прямо в сердце Курчатовского института. Меня заранее предупредили, что на подходе к объекту не то что фотографировать, а даже камеру доставать не стоит – это может вызвать закономерную, предсказуемую и логичную реакцию известных структур, охраняющих институт. Но внутри, уже на территории, после прохождения контроля, в самом дата-центре, фотографировать можно. Под катом небольшой фоторепортаж.

В дата-центре "Москва II"...Свернуть )

Другие мои фоторепортажи:

Как использовать лайтдиск

После публикации поста "как пользоваться отражателем на улице" в личку приходит много вопросов про лайтдиски, о том какие покупать и как ими пользоваться. Чисто технически мне сложно всем отвечать в частном порядке, а чувствую нужно - изо дня в день продолжаю наблюдать, как лайтдисками подсвечивают снизу, получая тот самый инфернальный свет солнечным днём. Да что говорить, сам иногда попадаю "под раздачу", когда снимаюсь в видеороликах, и вместо заполнения теней ловлю на всё лицо "рисующий снизу".

Давно хотел выложить несколько примеров портретов, снятых только с лайтдиском, а вчера представился хороший повод - Анюта, моя прекрасная подруга, и с недавних пор жена моего замечательного друга Антона, отмечала день рождения. Мы собрались компанией в Коломенском, на свежем воздухе и под солнцем, заодно и пофотографировали. Из реквизита у нас с собой был хорёк, Антон в роли ассистента, Nikon D610 и объектив 85mm f/1.4 к нему, плюс прекрасное яркое солнце, дающее адские жёсткие тени и чрезмерный для потретной съёмки контраст.

Про использование лайтдиска: примеры и описание...Свернуть )

Лена в аниме

Забегал на той неделе к друзьям в гейм-антикафе :GLHF, и показали они за лимонадом с печеньками книжку с иллюстрациями Рейнджа Мураты. Пару дней ничего не происходило, а потом нестерпимо захотелось какой-нибудь из недавних портретов обработать "под аниме", сделать прямо огромные глаза и всякое другое, сообразно жанру. Сегодня терпение лопнуло.

Стало:

2014-06-21-[20-22-37]anime-copy

Читать дальше...Свернуть )
Занимался аппаратной калибровкой экрана Precision M3800, который прислали из Dell на тест. Тем, кто не читал прошлый пост, в двух словах: это довольно мощная графическая станция, сопоставимая по характеристикам, размерам и весу, со старшим MacBook Pro 15, но у неё экран более высокого разрешения, Windows 8.1 и два диска внутри (SSD и механический HDD). Цену низкой не назвать, но если брать "белый" MacBook Pro, он выйдет дороже.



Так вот, по умолчанию мне показались странными цвета. Какие-то они были "перенасыщенные" - очень яркий красный, очень сочный зелёный. К тому же, выбивало тёмные оттенки и те детали, в тенях, которые я прекрасно видел на компьютере, смартфонах и планшете, уходили в черноту. После экспериментов остановился на температуре 7200К (нативной), яркости 60% (около 220 кандел, при максимуме в 390) и гамме 1.8 . По умолчанию софт для калибратора предлагает 6500К/2.2, которые мне кажутся слишком тёплыми и тёмными. Толку от того, что на одном отдельно взятом компьютере картинка будет темнее и теплее я не вижу - зрителям, по логике, мои фотографии будут казаться пересветлёнными и холодными.

Что касается перенасыщенности - сначала я предположил, что у монитора расширенный цветовой охват, но тесты показали что здесь лишь sRGB, а на максимуме яркости даже чуть меньше (в зоне зелёных оттенков). Больше похоже, что по дефолту подгружался какой-то сочный цветопрофиль. Откуда и почему он взялся не понял пока, напомнило ситуацию, когда на мониторах включают режим "кино" или "игры", после чего цвет для обработки фото становится непригодным. Если после калибровки сбросить в режим "без профиля", перенасыщенных цветов тоже не вижу. Надо будет проверить после переустановки Windows. Как бы кто с настройками, перед тем как мне ноут отдать, не покопался.

Вопрос к читателям блога. Скажите, на фотографии, в этом посте, вы видите поручни лестницы, в самой правой нижней части кадра, там где платье ушло в тень? Отчётливо видите, или там "квадрат малевича"? А на фото где девушка лежит на траве, вы кусты в правом верхнем углу, в бокэ, различаете? или там равномерный чёрный? Фото из этого сета.

И второй вопрос для тех кто в теме. Что думаете про 7200/1.8?

Вопрос знатокам MacOS X

Вопрос знатокам MacOS X: что бы вы сделали для того, чтобы записывать в лог (или несколько логов) уровень заряда батареи макбука и общую/поядерную загрузку процессора так, чтобы в случае внезапной остановки системы результат сохранился в текстовом файле на диске? Как это делать под Windows я знаю, с MacOS X пробел :-(

cat_on_mac

Хочу померять, сколько MacBook в разных сценариях работает от батарейки, но не хочется стоять у него над душой с секундомером.

Профиль

Станислав Васильев, q3d, фото, fujifilm
q3d
Станислав Васильев
Русский THG

Календарь записей

Июль 2014
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Теги

Подписаться на этот блог

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow